2011年8-9月,台灣智慧型手機應用程式使用量概況

目前台灣大部份關於行動應用程式的相關數據報告,大多來自於問卷調查報告,在可信度上常常有一種奇怪的感覺,於是筆者不斷的詢問台灣的行動廣告業者是否能夠提供近期的相關數據,其中Kusogi酷手機多媒體是筆者在業務上有合作的一家公司,他們提供的就是在iOS與Android上應用程式的廣告平台。

他們也很熱心的分享了今年8-9月在他們行動平台上的一些數據,資料如下,僅供大家參考,如果有想要更多的資料,也歡迎留言討論,也許他們下一次就可以一併公開了,

  • 資料來源:Kusogi酷手機多媒體
  • 資料收集時間:2011/8~2011/9
  • 資料樣本:廣告平台使用量前 20 大應用程式(Android + iOS),使用者人數85萬人(不重覆)

行動廣告曝光所在地理位置:

  • 整體而言,北部看起來仍然為智慧型手機使用量的主要來源,中南部兩者則相較不遠。

各類型應用程式曝光量比例(排除掉遊戲類型):

  • 新聞閱讀瀏覽以及社群應用程式占掉大數的曝光量。

 

各類型應用程式點擊量比例(排除掉遊戲類型)

  • 新聞&雜誌閱讀型應用程式占到點擊量比率的5成以上。

應用程式流量使用高峰時間:

  • (補充)Kusogi 很有誠意的補上MRTG表,可以看到應用程式們一整天大致趨勢變化
  • 八月:流量高峰 6-8點與18-20點
  • 九月:流量高峰 8-10點與18-20點
  • 可惜這次沒有拿到一個月各時段平均的起伏數據,不過以結果來看,造成流量高峰的主因可能是『通勤時間』所造成的,但是為什麼八月明顯比九月早起床,則是待解。

應用程式單次平均使用時間:

  • 約為70秒
  • 由於樣本數為該廣告平台前20大應用程式,其中包含新聞、部落格閱讀應用程式以及社群應用程式,所以平均的閱讀時間提升。

小結

撇開遊戲類型之後,毫不意外的,新聞&雜誌類型與社群類型的應用程式就會占掉大多數使用者的眼球,而更有趣的是,以活躍使用的時間以及地理分佈來看,猜測智慧型手機使用量的高峰就是天龍國台北都會區通勤族所造成的結果;對於開發者來說,這些資料也許可以提供一些未來開發國內免費應用程式時的一個參考指標。

看了這幾個數據,有什麼心得與想法呢?歡迎留言討論:)

fOx

A starter,6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。待過遊戲公司、入口網站、韓國搜尋引擎公司。iOS應用程式開發商Polydice共同創辦人。我的連絡方式:fox[@]thepolydice.com

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  1. Wonderful explanation of facts avialbale here.

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