秋葉原已經不只是賣電器的地方

NHK於1925年成立廣播電台,許多收音機廠商便以秋葉原為中心開始聚集起來,在二戰之後,秋葉原因為臨近電機工業專門學校(現為東京電機大學),日軍及美軍戰後殘留的電子零件就流向這邊,轉手賣給有需要的學生,這就是秋葉原電器街的由來。

1970年代前後秋葉原逐漸成為家電產品的集散地,但隨著郊區大型電器量販的掘起而由盛轉衰,到了1990年代,T-ZONE和NEC Bit-INN等電腦DIY店舖開始出現,再加上周圍商家聚集而成的商圈,讓秋葉原成為電腦玩家的必到之處,在1994年,個人電腦的銷售額更是首次超過其他電器。

現在秋葉原除了保有以往電器、電腦等店舖外,更吸收了許多動漫相關元素,除了有許多如SOFMAP、animate等電玩、動漫專賣店外,還有許多女僕喫茶特色商店,這些宅鬥力爆表的阿宅聖地,通通不是光華的強項。

▲秋葉原的一大特色就是賣什麼東西都是蓋大樓在賣,animate整棟樓都是動漫商品。

一個阿宅對秋葉原的感受:號召力

因為地利之便,小編從高中時代就常流連於光華商場,往往都是在已拆除的光華橋下,聽到費玉清演唱的晚安曲,才知道時間不早該回家了,對光華商場也存有一份特殊的情感。

但是當小編體會到秋葉原的魅力後,便知道它是一個獨特的存在,那股魅力是無法複製的。

小編個人覺得兩者間最大的不同是,光華商場像是巷口的雜貨店,讓人覺得親切、方便,但是秋葉原給我的感覺,真的像是一個聖地,擁有強烈的號召力,讓喜好各種電腦、電玩、動漫的同好,有一種「就算不買,看了也爽」的快感。這或許會因小編個人的喜好,以及身處台灣,覺得外國的月亮比較圓所影響。

以小編自己為例,我十分喜歡陳年老遊戲以及大型電玩,秋葉原的各種老遊戲二手店、基板屋,以及電玩遊樂場,就足以讓我樂不思蜀,再加上海洋堂、EVA STORE等動漫相關廠商直營店,能夠買到的特殊限定商品,更是成為一大吸引力。

▲Super Potato是間老遊戲專賣店,除了有許多舊主機以及卡帶之外,也有經營懷舊電玩遊樂場。

這些號召力其實不只是在於「商品」本身,號召力的背後,都是厚實的產業結晶

 

全球最大ACG輸出工廠

ACG是取Animations、Comics、Games三個英文字的字首所組成的名詞,但在日本國內通常稱為MAG(Manga、Animations、Games),以日文的「漫画」(Manga)取代英文Comics。

日本早在1963年就開始生產動畫影片,漫畫產業的發跡則更早,遊戲方面雖然起步更晚,但在1983年Famicon上市後,便取得空前的成功,並主宰著TV Game產業。在這些被視為御宅族文化的主要產業,主要的都分部在日本,因此世界ACG中心位於日本國內,可以說是天經地義的事情,在東京首都圈內的秋葉原,便順水推舟,成為「被選中的土地」。

▲連置物櫃都沾染御宅文化,相信粉絲看到這種置物櫃,手上沒行李也會想找東西放進去吧。

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